2014年2月3日 星期一

搶行動商機 遊戲廠樂觀

(中央社記者羅秀文台北3日電)線上遊戲公司過去3年受到行動裝置遊戲分食市場,營運大多呈現衰退。展望今年,由於營運方向已趨向明朗,多數遊戲公司都將積極搶攻行動裝置遊戲,對今年業績成長樂觀看待。

過去3年因智慧型手機、平板電腦等行動裝置崛起,帶動App遊戲大行其道。線上遊戲公司在市場被分食下,營收、獲利多呈現衰退。

展望今年,多數遊戲公司在經歷一番組織調整後,都決定積極進攻行動裝置遊戲,並對今年業績成長正面看待。

遊戲橘子董事長劉柏園表示,今年對遊戲市場而言是「行動年」,手機遊戲仍是重點。橘子對於手遊市場採取自製和研發並進,目前已有幾款不錯的手機遊戲,將會伺機推出。

他表示,近幾年手機遊戲興起,對遊戲產業帶來劇變。但他認為,台灣廠商在手機遊戲發展跟其他國家起跑點相同,台廠企業更具備彈性佳的優勢,預期今年手機遊戲市場將快速成長。

同樣看好手機遊戲市場,紅心辣椒日前宣布,與韓國遊戲廠MAIET再度合作,取得「Cooking Star」、「R2」2款行動裝置遊戲代理權,分別由紅心辣椒及子公司碩辣椒負責營運,全力搶攻手持行動裝置遊戲市場。

紅心辣椒表示,隨著智慧型手機的普及,全球手持行動裝置遊戲市場呈現爆炸性成長,2013年台灣手機遊戲人口約250萬左右,今年預計將突破400萬人。

紅心辣椒指出,泰國、越南、印尼、馬來西亞,菲律賓,新加坡等東南亞新興國家,目前手持行動裝置遊戲年產值約6.61億美元。預計2017年市場規模將翻倍,達到12億美元,商機可期。

紅心辣椒集團董事長鄧潤澤表示,手持行動裝置遊戲蘊藏著龐大的商機和成長潛力,東南亞玩家目前約8500萬人,預計2017年將成長到1.32億人,市場規模達12億美元。

紅心辣椒集團今年手機遊戲齊發,辣椒持股35%的子公司棒辣椒今年上半年預計推出5到6款手機遊戲。辣椒大陸轉投資公司布魯潘達挹注,辣椒本身也將推出多款手機遊戲,持續擴大市占,法人預估辣椒今年有機會大賺一個股本。

中華網龍總經理呂學森表示,2014年預計推出8到10款遊戲,創歷年新高,其中包括1到2款網頁遊戲,其他為手機遊戲。看好在新遊戲挹注下,今年的營收和獲利一定會優於去年。

遊戲股王傳奇總經理周俊男去年底宣布,2014年將進軍手機遊戲市場,預計推出3款手機遊戲及2款線上遊戲,目標維持營收2位數成長。

智冠子公司智樂堂今年中將推出Q版霹靂手機遊戲,業界評估霹靂手機遊戲會有1000萬個玩家,挹注智樂堂今年獲利大躍進。1030203

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2014年2月2日 星期日

搶行動商機 遊戲廠樂觀

(中央社記者羅秀文台北3日電)線上遊戲公司過去3年受到行動裝置遊戲分食市場,營運大多呈現衰退。展望今年,由於營運方向已趨向明朗,多數遊戲公司都將積極搶攻行動裝置遊戲,對今年業績成長樂觀看待。

過去3年因智慧型手機、平板電腦等行動裝置崛起,帶動App遊戲大行其道。線上遊戲公司在市場被分食下,營收、獲利多呈現衰退。

展望今年,多數遊戲公司在經歷一番組織調整後,都決定積極進攻行動裝置遊戲,並對今年業績成長正面看待。

遊戲橘子董事長劉柏園表示,今年對遊戲市場而言是「行動年」,手機遊戲仍是重點。橘子對於手遊市場採取自製和研發並進,目前已有幾款不錯的手機遊戲,將會伺機推出。

他表示,近幾年手機遊戲興起,對遊戲產業帶來劇變。但他認為,台灣廠商在手機遊戲發展跟其他國家起跑點相同,台廠企業更具備彈性佳的優勢,預期今年手機遊戲市場將快速成長。

同樣看好手機遊戲市場,紅心辣椒日前宣布,與韓國遊戲廠MAIET再度合作,取得「Cooking Star」、「R2」2款行動裝置遊戲代理權,分別由紅心辣椒及子公司碩辣椒負責營運,全力搶攻手持行動裝置遊戲市場。

紅心辣椒表示,隨著智慧型手機的普及,全球手持行動裝置遊戲市場呈現爆炸性成長,2013年台灣手機遊戲人口約250萬左右,今年預計將突破400萬人。

紅心辣椒指出,泰國、越南、印尼、馬來西亞,菲律賓,新加坡等東南亞新興國家,目前手持行動裝置遊戲年產值約6.61億美元。預計2017年市場規模將翻倍,達到12億美元,商機可期。

紅心辣椒集團董事長鄧潤澤表示,手持行動裝置遊戲蘊藏著龐大的商機和成長潛力,東南亞玩家目前約8500萬人,預計2017年將成長到1.32億人,市場規模達12億美元。

紅心辣椒集團今年手機遊戲齊發,辣椒持股35%的子公司棒辣椒今年上半年預計推出5到6款手機遊戲。辣椒大陸轉投資公司布魯潘達挹注,辣椒本身也將推出多款手機遊戲,持續擴大市占,法人預估辣椒今年有機會大賺一個股本。

中華網龍總經理呂學森表示,2014年預計推出8到10款遊戲,創歷年新高,其中包括1到2款網頁遊戲,其他為手機遊戲。看好在新遊戲挹注下,今年的營收和獲利一定會優於去年。

遊戲股王傳奇總經理周俊男去年底宣布,2014年將進軍手機遊戲市場,預計推出3款手機遊戲及2款線上遊戲,目標維持營收2位數成長。

智冠子公司智樂堂今年中將推出Q版霹靂手機遊戲,業界評估霹靂手機遊戲會有1000萬個玩家,挹注智樂堂今年獲利大躍進。1030203

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臉書10周年 用戶破12億人

(中央社舊金山2日綜合外電報導)社群網站臉書(Facebook)2月迎接10週年生日,使用者遍及全球,每月活躍用戶突破12億人,以下是法新社整理的臉書相關有趣數字。

─根據公司數據,截至2013年底,臉書每月有12.3億活躍用戶,約為全球人口1/6。約9億4500萬臉書用戶透過行動裝置使用。

─根據研究公司eMarketer,臉書最大市場在美國,至2013下半年美國用戶有1億4680萬,其次是印度(8490萬)、巴西(6120萬)、印尼(6050萬),其他機構更估計美國臉書用戶可能多達1億8000萬。

臉書未公布用戶詳細數據,只說每日活躍用戶有81%都是在美加以外的地區。

─根據eMarketer,2013年,北美有46.6%人口使用臉書,西歐有35.7%,拉美29.9%,中歐和東歐24.9%,中東和非洲11%,亞太地區7.1%。

─臉書2013整年獲利升至15億美元,遠高於2012年的5300萬美元,營收也從51億美元增至78.7億美元,主要營收來自網路廣告。

─截至去年12月,有超過100萬業者在臉書登廣告。

─根據eMarketer,臉書占去年全球數位廣告營收5.7%,占全球行動廣告開支18.44%。

─顧問公司iStrategyLabs表示,臉書2011年以來已流失300萬美國青少年用戶,55歲以上用戶人數則增加80%,但其他研究質疑臉書青少年用戶減少的說法。

─臉書億萬富翁俱樂部包括共同創辦人祖克柏(Mark Zuckerberg)、莫斯科維茨(Dustin Moskovitz)、沙佛林(Eduardo Saverin)以及首任總裁派克(Sean Parker)。隨著臉書股價上揚,營運長桑德柏格(Sheryl Sandberg)也躋身億萬富翁。

─描繪臉書誕生過程的2010年電影「社群網戰」(The Social Network)贏得4座金球獎,包括最佳影片和最佳導演,以及3座奧斯卡獎,包括最佳改編劇本、最佳電影配樂和最佳剪輯。

─截至去年12月,臉書有6337名員工,部分研究顯示,因臉書而成立的公司和開發出來的應用程式帶來更多工作和商機。1030202

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2014年1月31日 星期五

Fb發表Paper閱讀器 介面吸睛

記者甘偉中/綜合報導

先前網路上已有傳聞,Facebook將推出一款類似報紙體驗的閱讀器,而在美國時間30日,Facebook正式發表了這款手機應用程式「Paper」,並將於2月3日在美國地區App Store正式開放下載,現階段只提供iOS版本。

Facebook在網路上已有專門的網頁介紹Paper,以生動的影片呈現Paper的互動式閱讀體驗。乍看之下Paper和知名的社交閱讀器Flipboard很像,也是強調圖片的雜誌式閱讀版面,但是在操作體驗上,則是增加了更多的互動方式。

比如可以傾斜螢幕檢視大尺寸圖片,以全螢幕顯示文章減少閱讀干擾,也是有翻頁、左右滑動等手勢,內容型態包括短文、文章、圖片、影片各種類型,可以用拖拉的方式自訂內容分類等。

Paper的內容來源有兩種,一種是Facebook社群網路上分享的文章,一種是在全世界網際網路上的各種數位內容提供者。

和Facebook塗鴉牆類似,分享次數多、按讚次數多的文章,會較容易出現在Paper內。不一樣的地方在於,除了以演算法來決定顯示的內容之外,Facebook還加入了編輯團隊的因素。

文章是否被顯示,會受到編輯團隊主觀的影響,編輯團隊除了挑選內容業者提供的文章,也會挑選在Facebook社群內被公開分享的文章,只要該篇文章的分享設定是公開,就有可能被挑中,並且不需要得到原作同意。

Facebook也在Paper內加入了類似Twitter的Retweet功能,只要按一下,就可以直接分享給好友以及追隨者,簡化了在Facebook上的分享方式,或許是要看看這樣能否提升分享意願吧?

社交閱讀器的市場其實已經十分飽和,不提已經很有名的Flipboard,連手機業者如HTC、三星、Sony等,也都在自家的產品內,預設了諸如BlinkFeed、My Magazine、Socialife等新聞閱讀器。Paper這個時期推出,除非真的有極具差異化的優勢,或許又會成為另一個Facebook Home?

不過Facebook執行長馬克·祖克柏表示,Paper只是即將推出的一系列實驗性App其中之一,在接下來的幾年之中,Facebook將會繼續推出各種不同分享型態的App。而會有此系列App的誕生,是因為受到Instagram的成功所啟發。

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2014年1月29日 星期三

谷哥眼鏡進化 可配近視眼鏡

去年科技界相當火紅的谷歌眼鏡,都是有眼鏡外形卻沒有眼鏡功能。現在,谷歌已經結合了近視或太陽眼鏡,將推出更實用、更有造型的新產品。由於智慧眼鏡未來市場潛力無窮,因此就連三星等大廠,都將在今年進軍智慧眼鏡市場。

Google眼鏡又進化了!原本造型怎麼看都很科技的它,現在要改走流行風,還有四種鏡框任君選擇,就算要配成近視眼鏡也OK。

CNN科技記者席格:「它們看起來更流行了。」

喜愛戶外運動的消費者,也可以選擇太陽眼鏡款的Googleglass。不過造型再怎麼變化,眼鏡前方可用來照相、看地圖的迷你投影機,位置還是不變。而未來Google還會跟流行鏡架業者合作,推出更流行感的新產品。

智慧眼鏡產品市場潛力大,現在三星也在積極開發,要在今年中下旬,推出三星版的智慧眼鏡Galaxyglass,和Google一拚高下。預計最快在9月的德國消費電子展上就會看到它,不過,未來智慧眼鏡開始流行,出門在外可得更小心了。像這位仁兄在路邊解放,就被附近一隻Google眼鏡給拍了下來。

脫口秀主持人:「感覺像在你眼前尿尿。」

網路上也出現,它在廁所裡的惡搞畫面,像是看了不該看的地方。而美國一群消防員則用它定位,大大提高火場救援的效率。未來智慧眼鏡普及,可能會變成走到哪裡、做什麼,都有人在拍。

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2014年1月28日 星期二

App蒐集個資 憤怒鳥也抓

〔編譯張沛元/綜合報導〕踢爆美國國家安全局(NSA)監聽計畫的前國安局包商雇員史諾頓再度爆料,指控NSA與英國情報機構「政府通訊總部」(GCHQ)曾合作研究如何利用可透過網路傳輸使用者隱私資料的所謂「有漏洞的」智慧型手機應用程式(App),例如曾紅極一時的手機遊戲「憤怒鳥」(Angry Birds),蒐集使用者個資。

美國紐約時報、英國衛報,與美國非營利新聞機構ProPublica連袂引述史諾頓披露的機密文件報導,NSA與GCHQ最晚從二○○七年起便合作研究如何從智慧型手機蒐集與儲存資料。

政治傾向、使用者座標無所遁形

美英兩國並在擷取資訊的方法上交流經驗,像是如何透過Google地圖從使用者身上取得座標資訊,以及如何透過使用者在行動版臉書、Flickr、LinkedIn、推特及其他網路服務平台上發表的照片,蒐集使用者的地址、好友名單、電話紀錄等資料。目前並不清楚情報單位蒐集的資料規模與針對哪些資料進行蒐集,也不知道有多少智慧型手機用戶受到影響,受影響者是否包括美國人,以及情報分析人員多久查看這些透過智慧型手機的個資。

二○一二年的GCHQ機密檔案顯示,情報機構有能力透過App蒐集使用者的政治傾向與性傾向等敏感個資,並暗示情報機構有能力蒐集到使用者幾乎所有詳細資料,包括國家、婚姻狀態、收入、種族、性傾向,甚至子女人數。

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2014年1月26日 星期日

電玩展今落幕 衝40萬人新高

台北國際電玩展今(27)日將是展期的最後一天,前4天展期已突破30萬人,主辦單位預估,5天展期的參觀人次將上看40萬人,衝出新高紀錄,另外今股市封關有許多遊戲廠辦新產品發表活動及尾牙,包含智冠(5478-TW)、樂陞(3662-TW)及辣椒(4946-TW)等,在寒假春節加持下,遊戲股熱潮將延續到農曆年後。

電腦公會表示,受惠智慧型行動平台乃至於手機遊戲的崛起,帶進眾多新興遊戲人口,加上本屆遊戲展出類型齊全,作品都是一時之選,帶動死忠玩家進場支持,導致電玩展場內被擠爆,前4天展期已突破30萬人,主辦單位預估,5天展期的參觀人次將上看40萬人,衝出新高紀錄。

智冠旗下遊戲新幹線在電玩展中主打九把刀的作品「獵命師Online」,同時今天也將舉辦上市記者會;另外辣椒旗下棒辣椒下午將為新款手機遊戲「魔物學園」舉辦慶功宴。

棒辣椒表示,「魔物學園」在韓國上市時是當地市場排名第一的手機遊戲,台灣則在元月20日上市,其中iOS平台已連續好幾日居免費遊戲下載排名第一,同時也是排名速度上升最快遊戲之一;而在Android平台,也是免費遊戲排名上升最快的遊戲之一。

此外,今天樂陞及辣椒同一天舉辦尾牙,樂陞將以主題「花開發」為主結合旗下樂陞、磁力線上及樂陞美術館三家公司一同舉辦尾牙,讓「樂陞艦隊」團結力更強;另外「辣椒艦隊」不遑多讓,也會邀請旗下子公司上海布魯潘、棒辣椒、碩辣椒及香港辣椒一同慶賀,在兩大遊戲艦隊廠商助威下,今年遊戲市場仍將會非常熱鬧。

鄧紫棋現身電玩展 玩家嗨翻 (圖)

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台北電玩展 總人數突破10萬

記者葉立斌/台北報導

台灣最大遊戲盛會2014台北國際電玩展(Taipei Game Show , TGS)在1月25日進入第三天,一早就有大批人潮排隊等候入場。為能加速入場並分散人潮,總計開放七處入場口,因台北世貿一館交通方便,信義線開通利多,各廠重點活動全面出擊,在展期第一個週六,來場人數一舉突破十萬人。

主打戰車系列的遊戲大廠Wargaming 在25日展期火力全開,遠從日本邀來了動畫《少女與戰車》主角聲優淵上舞、中上育實,除了吸引許多玩家聞風而來,更有熱情粉絲特別自製應援旗幟,讓兩位初次來台的日本聲優又驚又喜!只有三歲的《戰車世界》天才小車長翔翔,25日卡哇伊亮相,雖然只有三歲但玩起遊戲相當認真,還由翔翔率領的 Show Girl 隊以及玩家隊相互PK。

台灣索尼電腦娛樂舞台活動陣容堅強,有PS3與PS4雙平台遊戲《人中之龍 :維新》總監督名越稔洋首度來台;睽違四年,攜帶新作《跑車浪漫旅6》(GT6)再度來台參加台北國際電玩展的跑車浪漫旅系列製作人山內一典,由人氣虛擬歌姬初音未來當家的音樂節奏遊戲《初音未來 :Project DIVA- f2nd》三場都聚集玩家駐足。

《神魔之塔》的「神魔之星」活動有請宅男女神「豆花妹」蔡黃汝與人氣樂團八三夭共同登台,被團員公認是《神魔之塔》高手的貝斯手霸天現場選出一名等級170級的高手玩家單挑PK,原本一路領先的霸天,最後竟被玩家一局翻牌順利抱走60顆魔法石。蔡黃汝身穿一襲嫩黃色洋裝亮相,惹得玩家大呼超可愛,稍後他也同樣與現場玩家單挑 PK 魔法石,氣氛熱鬧。

Garena 台灣競舞娛樂除了持續舉辦多場表演賽,一早的攤位活動「Garena祈願鐘」順利敲出傳說中的幸運數字,來自台北的陳同學,成功敲中幸運數字,抱走原價近四萬元的 ASUS X450JF i7 14 吋遊戲筆電,證明這絕不是黑箱作業,只要你有來,就能挑戰拿電競好禮,運氣不好也可以來拚新年大禮。

在近年崛起的電競活動,則有許多大賽事。首先,最大咖有首次移師台灣的「TankAsia Masters S2」總冠軍比賽,最後由前日率先在半決賽晉級的PVP Super Friends再度於總冠軍賽賽事內一舉拿下冠軍,抱走 8 萬美元獎金(折合新台幣約 180 萬),全場歡聲雷動。「TGS電競大賽」本日重點賽程計有「ESR 英雄聯盟冠軍挑戰賽」以及「ESR 星海爭霸 2 冠軍挑戰賽」等項目。今年電競賽事熱度增溫,賽事項目更較以往豐富多元,成為許多玩家專程前來的觀展目標。

今天遇到週日,一樣有超多活動,該如何安排?一早在看完PSGirl後,可以快步衝至Garena攤位,看看電競女神跳格鬥熱舞,再到COSPLAY星光大道看Coser扮演初音、真三國無雙遊戲人物。之後到SCET攤位看看《信長之野望‧創造》遊戲製作人說明製作理念。之後到神魔之塔攤位看藝人鄧紫棋,或是去Wargaming看戰車娘。最後,到攤位參加《英雄聯盟》LNL春季預選賽,欣賞HKA.Mage與ahq.F的激烈廝殺,最後再由Garena女神謝幕儀式,幫你結束美好的一天。

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2014年1月25日 星期六

首家Apple Shop2.0 開幕

〔自由時報記者甘芝萁/台北報導〕港澳台首家Apple Shop2.0昨天在內湖燦坤旗艦店開幕,店內完整展售Apple所有產品,更由Apple總公司派駐專業技術人員到店服務,提供消費者現場體驗、講解產品、技術指導等全方位服務。

燦坤商品部協理李經緯表示,Apple挑選Apple Shop2.0的合作夥伴相當嚴格,必須考量門市坐落地點、店內空間坪數等因素,內湖總店的Apple Shop2.0從去年十一月開始籌劃,共動員三十人施工,耗資千萬台幣,依照Apple直營店風格濃縮打造,新店開幕後,不僅在硬體裝潢到軟體服務上,都能充分提供消費者盡情體驗Apple產品功能,預計今年提升Apple商品的業績目標達十五到二十%。

李經緯說,目前燦坤也爭取高雄、台中的店面能升級Apple Shop2.0。Apple Shop2.0除了販售Apple全系列產品外,Apple還會派駐原廠的技術顧問到店服務,平時除了協助商品銷售、產品障礙排除工作外,每週五晚間更定期舉辦Apple小教室,提供Apple產品基礎使用課程,讓消費者感覺專業又貼心。

知名3C部落客Candice表示,Apple Shop2.0提供的機型齊全,加上派駐店內的Apple技術顧問專業服務,讓果粉可以親身感受、深刻了解Apple商品。iPad機齡一年多的民眾劉先生說,來此店可以直接詢問iPad使用上的問題,讓他願意繼續使用Apple產品。

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2014年1月24日 星期五

華碩PadFone E手機上市

(中央社記者羅秀文台北24日電)華碩今天宣布推出支援雙卡雙待的變形手機PadFone E,售價新台幣1萬6980元(含手機和平板基座)。

搭配中華電信「新春大省方案」,月繳533起,16GB手機2990元就能帶回家。

華碩表示,PadFone E承襲變形手機系列設計,透過獨家Dynamic Display動態切換技術,讓4.7吋手機無縫切換10.1吋平板螢幕,即時同步資料,工作社交和娛樂瀏覽。搭載高通 Snapdragon 400四核心處理器、支援雙SIM卡,重要通話、訊息不漏接。

3G通話時間可達15小時,搭配平板基座,通話時間最高可延長至30小時。

此外,華碩指出,PadFone E配備1300萬畫素鏡頭,以及華碩獨家影像處理技術PixelMaster相機。內建美顏模式、智慧移除、團體微笑等多種拍攝模式,隨時捕捉生活精彩瞬間。內建華碩獨家SonicMaster聲籟技術,展現身歷其境的聽覺感動。

華碩表示,PadFone E建議售價1萬6980元,包含16GB 4.7吋手機及10.1吋平板基座,即日起在中華電信獨家首賣。

搭配「新春大省方案」月繳533起,16GB手機2990元就能帶回家,可享3門號網內熱線免費、5GB超大上網傳輸量,以及全台最多CHT Wi-Fi熱點免費使用、前6個月無限上網等優惠,再加碼送國內通話金1000元。1030124

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2014年1月21日 星期二

曲面電視 不見得符合需求

工商時報【記者李淑惠╱台北報導】

Vizio創辦人暨執行長王蔚表示,今年液晶電視出貨量將挑戰770萬台,60吋以上電視估占150萬台,占整體出貨近20%。Vizio的合作夥伴有9成是台灣企業,4年前韓系面板廠供貨比重超過50%,如今則由台灣面板廠取代,成為超過50%的主力供應商。

王蔚昨(21)日參加天下雜誌專題論壇時表示,Vizio只做有需要、會用到的產品,產品一定要確認5年以後還可以用的;三星日前在CES展上推出120吋的曲面電視,他認為,家中沒有弧形的牆以及看電視不可能永遠坐在電視正中間,以他自己的使用經驗來看,曲面電視不見得符合消費者需求。

王蔚也表示,Vizio可以成為北美電視王,主要是因為9成以上的合作夥伴為台灣企業,台灣企業優秀、能力好,才讓Vizio攻占電視指標市場。

據王蔚估計,今年出貨量將挑戰770萬台,較去年的640萬台大幅成長,其中60吋、70吋、80吋、120吋的大機種,預計達150萬台,占整體出貨近20%;至於眾所矚目的4K2K電視預計占5%。

值得注意的是,4年前Vizio由韓商擔綱50%以上的面板供應,現今由台灣面板廠取代,台商供貨比重已經超過50%。

Vizio於2008年拿下北美電視王、2009年音響出貨也拿下第一,2010年則在Smart TV上拿下冠軍,王蔚強調,Vizio不僅衝量也重視品質,累計到今年初為主,Vizio的累計出貨裝置已經高達6,000萬台。

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2014年1月19日 星期日

全球智慧手機 韓廠佔逾四成

(中央社台北20日電)根據週一出爐的統計數據顯示,今年第一季南韓二大科技巨擘三星與樂金電子在全球智慧手機的合計市佔將衝上紀錄新高,拉大與美國與中國競爭對手之間的差距。

根據「韓聯社」(Yonhap)報導,市場研究機構策略分析公司(Strategy Analytics)數據顯示,今年第一季三星電子公司(Samsung Electronics Co.)與樂金電子(LG Electronics)將分別囊括36.2%與5.9%市佔,這將是三星與樂金的合計市佔率首度超過四成。三星與樂金去年第4季的合計市佔率達36.2%。

策略分析公司指出,三星身為全球製造手機龍頭,靠著Galaxy系列手機與Note系列手機平板,將持續在市場上稱王。

樂金為迎頭趕上國內外的競爭對手,去年相繼推出系列頂尖智慧手機,其中包括LG G2等。

三星與樂金去年稍晚也不約而同的推出劃時代的曲面智慧手機。

去年第4季拿下全球18.6%市佔的蘋果(Apple),預料今年第1季市佔恐退步至17%。

然而,市場觀察家表示,蘋果今年第4季市佔有望反彈,屆時蘋果將推出新的旗艦機。

大陸智慧手機業者,包括華為、聯想集團(LenovoGroup)與中興通訊預料第一季的市佔將不到5%。(譯者:中央社趙蔚蘭)1030120

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2014年1月16日 星期四

歷屆最大 電玩展23日登場

工商時報【記者何英煒╱台北報導】

台北國際電玩展(Taipei Game Show)將於下週四(23日)開展,今年使用攤位近千個,參展家數近百家(96家),為歷屆最大規模。包括電視遊樂器遊戲、線上遊戲、行動遊戲、電競週邊產品、數位設計教學等業者共襄盛舉。

根據市場研究中心NEWZOO指出,全球遊戲市場到2016年,將達到861億美元的市場規模,除了單機遊戲略微衰退以外,其餘都呈現成長的趨勢,總體年複合成長率達到6.75%。

今年電玩展的主題定為「扭轉遊戲次世代」,因著行動遊戲市場的不斷成長,今年參展業者中,手機遊戲或是各種智慧型手持裝置遊戲,為一大亮點。

今年參展廠商包括有香港開發商Madhead風靡全台轉珠遊戲「神魔之塔」;2013年暑假寫下電子競技比賽登上小巨蛋紀錄的「英雄聯盟」這款遊戲的母公司Garena,首度參加電玩展就帶來7款全新遊戲,包括有「A.V.A戰地之王」、「流亡黯道(Path of Exile)」與「格鬥聯盟」等。

配合次世代遊戲主機PS4上市與PS Vita TV新推出,台灣索尼電腦娛樂一口氣推出60款遊戲,現場提供上百台遊戲機試玩。二度登台並且擴大三倍展出規模的Wargaming,帶來PC、XBOX360、手機跨平台的「戰車世界」,現場並舉辦亞洲精英總決賽,冠軍隊伍將可獲得6萬美金的獎金。此外,國內知名遊戲研發商智樂堂,推出改編自作家九把刀奇幻小說的戰鬥線上遊戲「獵命師Online」。

根據全球知名行動數據業者App Annie報告指出,台灣已成為全球Google Play營收第5名的國家,顯示台灣巨大的市場需求量不容小覷,也因此吸引海外業者積極投入本地市場,重視台灣遊戲產業的發展與潛力。

電玩展首兩日(23日及24日),將配合舉辦B2B Zone商務洽談活動,同時邀請國內外遊戲CEO舉行「扭轉遊戲新未來系列研討會」。今年B2B Zone陣容更勝往年,參與業者成長6成,總計有50家來自海內外遊戲研發、營運、行動廣告、雲端平台、金流通路等遊戲相關業者以及獨立遊戲開發團隊等共同參與。海外業者來自亞洲、美洲、歐洲等地,包括有日本、韓國、中國、印度、美國、法國、英國、以色列等20國海外買主來台,已預約超過200場次的商談會議,整體成效反映超越去年。

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