2013年11月28日 星期四

Thunderbolt將有新意 PC間可直接傳輸檔案

高速傳輸的 Thunderbolt 在表現雖然比 USB 3.0 好,但可惜週邊價格高昂,讓不少人都望之卻步。

在 2014 年,Intel 在 Thunderbolt 方面有一個相當大的計劃,這個計劃可能讓該晶片被更多的廠商採用。

根據 VR-Zone 所獲得的文件顯示,Intel 將會將 USB 或是 RJ-45 的功能加入 2014 的 Thunderbolt 晶片中,這些功能包含了 PC 與 PC 可以透過 Thunderbolt 晶片傳輸檔案。

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現階段的 Thunderbolt 晶片,絕大部分只能輸出畫面,或是從 Thunderbolt 儲存裝置中讀取以及寫入檔案。

Intel 這個「Peer-to-Peer」計劃,除了讓 PC 可以與 PC 之間相互傳輸資料外,也可以透過 Daisy-Chain 方式,在兩台 PC 中間串接其他的儲存裝置共同鏈接使用。

另一方面,Intel 也根據客戶的回饋,在供電方面做了修正,這也意味著 2014 年的 Thunderbolt 晶片將擁有更高的供電輸出。

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目前 Thunderbolt 最大供電功耗爲 9.9W,而 Intel 在 2014 年的晶片方面最大可以到達 53W,但 Intel 並沒有提到是否將能夠延用現階段的 Thunderbolt Cable。

CES 2014 上,Intel 或許將針對這方面的技術提供更多的展示。

VIA

‧VR-Zone中文站原文出處

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搶佔布局高階市場,聯發科全球首款真八核出鞘

IC設計大廠聯發科近日終於推出全球首款真八核手機晶片MT6592,力攻高階市場,而這也是聯發科繼以往布局中低階市場成功後,再揮軍拚高階晶片市佔率的代表作,而市場也傳出,包括小米、華為與宏達電將來都有可能搭載真八核。

聯發科無線通訊事業部總經理朱尚祖表示,未來高階智慧型手機的創新將基於大尺寸螢幕的多媒體應用展開,而手機解決方案將承擔起愈趨複雜的多工處理需求。

面對移動終端高性能及低功耗兩難的挑戰,MT6592整合了強大的運算能力及功耗管理技術,是一款面向未來高階手機所打造的產品,「而MT6592更是聯發科完善高階到入門產品全線佈局的策略性藍圖,預期將加速全球高階智慧手機產品的差異化和普及化。」

這顆真八核是採先進28奈米製程及HMP異質多工獨家技術,高度整合ARM(安謀)超低功耗八核CPU,ARM處理器事業部策略暨行銷副總經理Noel Hurley表示,「MT6592高度整合ARM超低功耗 Cortex-A7和ARM Mali GPU,透過ARM的強大IP,也強化了低功耗和高性能移動通訊技術。」

MT6592強調強大的多工處理能力,並擁有優異的調度演算法,可基於不同應用的複雜程度,優化各個核心的工作負載分配。在需要多工處理和重任務時,可八核全開,達到巔峰性能;在輕負載下,則可關閉閒置核心進行節能。

另外,MT6592還支援先進的動態溫控和功耗管理技術,可滿足手機使用者在一台移動終端上,能長時間進行高品質攝影、音樂、視頻、電子郵件或遊戲等多種應用,真正實現性能和功耗平衡。

而對手機製造商來說,最需要的其實就是軟硬體整合度高,穩定的系統能力,MT6592真八核除了搭載全球首創的ClearMotion智慧視頻倍頻技術,可呈現細緻流暢和移動無重影的觀看效果外,也採用了性能優異的MAGE 3D引擎,讓手機開發商可以快速發展新一代人機介面(user interface)並提升整體系統效能。

現階段遊戲開發及發行商Gameloft,其最近發表的全新遊戲「現代戰爭5 」就搭載了這顆八核心晶片,而聯發科內部也透露,接下來將有多款基於MT6592的智慧移動終端會陸續在年底和明年第一季上市。

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突破高通防線,聯發科奪標 
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(商用)HP-雙核經濟-直立式電腦(G2120/W8P) 開箱發表

台灣遊戲業產值 上看5百億

(中央社記者羅秀文台北28日電)受到行動遊戲蓬勃發展帶動,遊戲產業振興會會長張厥猷表示,台灣今年遊戲業產值可望達到新台幣500億元,較去年的407億元成長逾2成。

「2013遊戲開發者大會台北峰會」12月5日登場,今天舉行記者會,經濟部國際貿易局主任秘書王振福致詞時表示,2015年全球遊戲產值將達到800億美元,商機龐大。台灣去年遊戲業產值407億元,近幾年持續成長。

他說,兩岸日前簽署服務貿易協議,中國大陸開放台灣遊戲產品的審批時間,大幅縮短到2個月,有助台灣遊戲業者進入大陸市場,很多國際大廠也願意和台廠合作進入大陸市場,是未來的發展機會。

張厥猷表示,隨著手機遊戲蓬勃發展,許多大陸和香港遊戲廠商紛紛在台灣推出遊戲產品,今年台灣遊戲業產值可望達到500億元,但其中一半是被大陸廠商拿走。

對於服貿將台灣遊戲產品審批時間縮短到2個月,張厥猷說,雖然兩岸遊戲業者的發展機會不對等,但服貿將台灣遊戲審批時間縮短,具有象徵意義,他認為應正面看待。

「2013遊戲開發者大會台北峰會」由經濟部國際貿易局、億百媒會展公司(UBM Tech)主辦,中華民國對外貿易發展協會、億百媒會展(上海)及遊戲產業振興會執行,12月5日至6日將在台北國際會議中心登場。

今年GDC台北峰會針對當紅的「行動遊戲」,規劃25場演講,邀請大陸騰訊開放平台副總經理侯曉楠、日本NAMCO BANDAI總監製馬場英雄、美國暴雪娛樂首席作家康準(Brian Kindregan)、樂陞科技業務發展總監齊哥(Carey Chico)、熱門遊戲「神魔之塔」、「古墓奇兵」開發商等來台發表演說。

除了規劃多場演講,為了加強商務交流,主辦單位也同步規劃2項周邊活動。其一是透過外貿協會全球駐外單位,邀請各國遊戲產業買主來台參加一對一洽談會。目前已有德國、英國、日本、西班牙、巴西及新加坡等9家外商來台參與,包括日本遊戲廠商SEGA。

此外,為培育台灣優質的數位遊戲技術人才,提升國內數位內容產業競爭力,今年GDC規劃「產學媒合區」,協助達成學用合一的目標,目前已有12所大學院校遊戲及數位多媒體系參與展示研發成果。1021128

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他說,兩岸日前簽署服務貿易協議,中國大陸開放台灣遊戲產品的審批時間,大幅縮短到2個月,有助台灣遊戲業者進入大陸市場,很多國際大廠也願意和台廠合作進入大陸市場,是未來的發展機會。

張厥猷表示,隨著手機遊戲蓬勃發展,許多大陸和香港遊戲廠商紛紛在台灣推出遊戲產品,今年台灣遊戲業產值可望達到500億元,但其中一半是被大陸廠商拿走。

對於服貿將台灣遊戲產品審批時間縮短到2個月,張厥猷說,雖然兩岸遊戲業者的發展機會不對等,但服貿將台灣遊戲審批時間縮短,具有象徵意義,他認為應正面看待。

「2013遊戲開發者大會台北峰會」由經濟部國際貿易局、億百媒會展公司(UBM Tech)主辦,中華民國對外貿易發展協會、億百媒會展(上海)及遊戲產業振興會執行,12月5日至6日將在台北國際會議中心登場。

今年GDC台北峰會針對當紅的「行動遊戲」,規劃25場演講,邀請大陸騰訊開放平台副總經理侯曉楠、日本NAMCO BANDAI總監製馬場英雄、美國暴雪娛樂首席作家康準(Brian Kindregan)、樂陞科技業務發展總監齊哥(Carey Chico)、熱門遊戲「神魔之塔」、「古墓奇兵」開發商等來台發表演說。

除了規劃多場演講,為了加強商務交流,主辦單位也同步規劃2項周邊活動。其一是透過外貿協會全球駐外單位,邀請各國遊戲產業買主來台參加一對一洽談會。目前已有德國、英國、日本、西班牙、巴西及新加坡等9家外商來台參與,包括日本遊戲廠商SEGA。

此外,為培育台灣優質的數位遊戲技術人才,提升國內數位內容產業競爭力,今年GDC規劃「產學媒合區」,協助達成學用合一的目標,目前已有12所大學院校遊戲及數位多媒體系參與展示研發成果。1021128

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科研:舌頭穿洞 可控制輪椅

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(中央社倫敦28日綜合外電報導)美國喬治亞理工學院(Georgia Institute of Technology)一群科學家試驗在舌頭穿洞來控制輪椅和電腦,他們相信試驗結果可能改變癱瘓者跟世界互動的方式。

英國廣播公司新聞網(BBC News)報導,感應器測得舌洞中一小塊磁鐵的運動,將其轉換為指令,能控制輪椅行進或電腦。

由於舌頭的柔軟靈巧,這群科學家才得以從身體藝術跨入癱瘓者操控輪椅的領域。研究報告刊在期刊「科學轉譯醫學」(Science Translational Medicine)上。

因為舌頭在說話上的作用,所以人類腦部有一大部分用於控制舌頭。當脊椎神經受損時,可能使四肢癱瘓,但舌頭與腦部的聯繫卻不受影響。

戈凡盧(Maysam Ghovanloo)博士告訴BBC:「我們正在開發舌頭本具的能力,它是體內如此令人驚訝的一部分。」

舌頭上穿個小扁豆大小的洞,能產生一個磁場,當舌頭移動時,磁場隨之改變。裝在臉頰上的感應器能偵測到舌洞中磁鐵的精確位置。

參與這項試驗的有23位平常人和11位四肢癱瘓者,設定磁鐵在嘴中的6個位置可控制輪椅或電腦,例如舌尖觸及左頰,輪椅就像左轉。

平均結果,四肢癱瘓者用舌洞磁鐵來精確操控裝置,速率是其他能達成同樣目的科技的三倍快。

研究人員相信,能為嘴中每個牙齒的位置設定一個指令,配上舌頭位置的組合,能開發出「無限」數目的指令。

這能讓癱瘓者打電話、遙控電視頻道,甚至打字。

戈凡盧說:「人們將能做更多事,而且更有效地做更多事。」

目前為止,這項裝置只限於大學實驗室。1021128

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