2013年12月8日 星期日

SEMI研調:台灣半導體設備支出連續四年蟬聯全球第一

根據SEMI台灣半導體協會最新年終預測,2013年全球半導體製造設備市場營收將達320億美元,年減13.3%,台灣則是逆勢成長7%。2014年全球半導體設備市場不只榮景可期,全球可望成長23.2%,而台灣的半導體設備資本支出則將連續四年蟬聯第一。

全球半導體製造設備市場成長勢頭將延續至 2015年,預計成長率為2.4%,包括日本、歐洲、韓國、中國和其他地區皆有積極增長力道,從SEMI的年終預測分析發現,晶圓製程各類機台仍是貢獻設備營收最高的區塊,其次為封裝設備、半導體測試設備以及其他產品類別(含晶圓廠設備、光罩與晶圓製造設備)。

以地區市場來看,台灣、韓國及北美仍然是最大的半導體設備資本支出地區,其中只有台灣有望在2013年呈成長態勢。SEMI指出,2013年,台灣半導體設備銷售將達到102億美元,北美與韓國則分別只有57億與55億美元。

總體來看,今年以來受設備資本支出下跌衝擊最深的地區則包括韓國,北美和歐洲。其他地區設備市場今年可望成長3.2%,成長力道主要來自於東南亞地區。

SEMI台灣總裁曹世綸表示,「半導體設備資本支出是反應重要投資動向、產業景氣循環週期,以及總體經濟環境的重要指標。」他樂觀預期明後年全球半導體製造設備市場的成長力道,特別是台灣連續四年蟬聯第一的優異表現。

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新遊戲上市 遊戲筆電熱賣

(中央社記者羅秀文台北8日電)2013台北資訊月今天閉幕,受到新遊戲上市帶動,各品牌遊戲筆電熱賣,華碩、微星遊戲筆電銷售量比去年成長2倍,技嘉更成長3倍。

微星科技表示,近來包括「笑傲江湖online」、「戰地風雲4」等新遊戲上市,對電腦效能的要求提升,帶動GT60、GT70遊戲筆電銷售增溫,加上GT60系列降價新台幣5000元,不到4萬5000元就可入手,帶動整體遊戲筆電銷量比去年成長2倍,熱銷產品價位也由去年3萬元提升到4、5萬元。

華碩今年陸續與「暗黑破壞神3」、「英雄聯盟」等遊戲合作,帶動G、X系列遊戲筆電銷售增溫,今年資訊月遊戲筆電銷售量比去年成長2倍,遊戲筆電銷量占整體筆電的4成。

技嘉今年資訊月主打P34、P35輕薄電競筆電,以及高效能電競筆電P25和P27,由於機種較去年增加,資訊月期間遊戲筆電銷售量較去年成長3倍。1021208

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華碩今年陸續與「暗黑破壞神3」、「英雄聯盟」等遊戲合作,帶動G、X系列遊戲筆電銷售增溫,今年資訊月遊戲筆電銷售量比去年成長2倍,遊戲筆電銷量占整體筆電的4成。

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巨量資料 挑戰中見商機

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(中央社記者鍾榮峰台北8日電)巨量資料浪潮正推動全球資訊服務和軟體市場商機,也帶來不小挑戰。台灣需超脫硬體思維,結合「服務」和「創新」,才能在各國布局巨量資料的競爭中急起直追。

網路數位時代,全球資訊量快速增加,已無法透過目前主要的資訊儲存與分析軟體工具,在合理時間內達到擷取、管理、處理等目標,因此,巨量資料(Big Data)應用,成為提升資訊服務及軟體效能的新方法。

資策會產業情報研究所(MIC)預估,今年全球巨量資料市場規模將達61.4億美元;到2016年,更可突破132億美元。

MIC也預估,今年台灣巨量資料市場規模,可超過新台幣52.8億元;到2016年,將突破新台幣96.7億元。

全球主要各國政府也將巨量資料視為國家戰略。美國聚焦科學技術與發展,由科技政策辦公室(OSTP)主導;在歐盟,政府管理者投資巨量資料應用方法與技術。

在亞洲,日本定位巨量資料為國家發展戰略;南韓三星與國際巨量資料大廠合作,成立研究中心;中國大陸則結合十二五規劃,加強布局物聯網和智慧城市;新加坡聚焦高階人力資源發展,由通訊發展管理局(IDA)主導,培育2000名資料分析專家,並設立巨量資料研究中心。

巨量資料浪潮來襲,已劇烈重組全球資通訊大廠既有生態,谷歌(Google)市值超越微軟(Microsoft)、亞馬遜(Amazon)市值超越英特爾(Intel)、臉書(Facebook)市值超越惠普(HP),代表巨量資料時代已經來臨。包括谷歌、IBM、甲骨文(Oracle)、臉書等,都紛紛加強布局巨量資料技術應用。

面對巨量資料浪潮,資策會前瞻科技研究所所長林蔚君認為,台灣發展巨量資料技術應用,除政府積極領導之外,產學研各界要有跨領域資源共享和創新合作的決心;最重要的必須超脫以往的硬體思維,投資應從服務和軟體開始,「服務」和「創新」必須密切結合,才能在各國布局巨量資料的競爭中急起直追。

對於台灣發展巨量資料應用,林蔚君建議,台灣可以先在零售業練兵,針對中小企業的實際需求,提出整合製造與零售端、結合實體和虛擬的智慧社區,提供客戶優質服務到家。

為進一步打造巨量資料產業,MIC建議,台灣可避開國際大廠林立的紅海市場,藉由建立巨量資料價值系統,吸引國際品牌大廠在台設立資料儲存、技術研發和大中華研究總部。

另一方面,建立資料分析專業、專家社交網路、資料資產化機制,吸引全球人才參與發展垂直領域,發展台灣成為世界級智慧分析領域實務專家。

巨量資料浪潮正推動全球資訊服務和軟體市場商機,但是,巨量資料浪潮也帶來不小挑戰。巨量資料浪潮正重組科技生態;各國政府視巨量資料為重要戰略。台灣需結合「服務」和「創新」,打造巨量資料智慧分析實務環境,才能創造出巨量資料應用的新價值。1021208

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遊戲機推陳出新 電玩夯到2017

(法新社巴黎8日電) 數位研究諮詢公司IDATE今天發布的報告顯示,受到遊戲機推陳出新以及線上遊戲越來越受歡迎拉抬,2017年前全球電玩市場年成長率將高達11.1%。

總部設在法國的IDATE說,電玩市場今年估計產值5390億歐元(7380億美元),2017年預估將飆升至8210億歐元。

索尼公司(Sony)、任天堂公司(Nintendo)、微軟公司(Microsoft)競逐電玩市場,趕在耶誕購物季前,各自推出了最新版本的遊戲機。

IDATE說,電玩市場預料會因為這些新遊戲機的帶動,持續夯到2017年。

索尼PlayStation或微軟Xbox等家用遊戲機目前占有3成1的市場,2017年時,市占率預估會達到4成。

任天堂3DS或索尼PSVita等手持式裝置,則因為平板與手機的強勁挑戰,2017年市占率預估將從2013年的2成2大幅下滑到1成3。(譯者:中央社鄭詩韻)

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